Posts tagged "prawa autorskie"

Street art – sytuacja prawna właściciela budynku

11 lutego, 2021 Autor Prawa własności intelektualnej, prawo sztuki 0 thoughts on “Street art – sytuacja prawna właściciela budynku”

Graffiti i murale – te nazwy często kojarzą się już ze street artem. Początkowo jednak wszystkie dzieła nanoszone na płaskie powierzchnie, zwłaszcza ściany budynków, określane były terminem graffiti, a wykonawcy tych obrazów nie byli uznawani za artystów. Wzrost popularności street artu widoczny jest nie tylko na ulicach, ale też na rynku dzieł sztuki. Pomimo rosnącej rzeszy fanów tego nietypowego kierunku artystycznej ekspresji, street art nadal stanowi istotny problem dla właścicieli nieruchomości i przez wielu postrzegany jest jako akt wandalizmu. (więcej…)

Tożsamość artysty, jakie ma znaczenie w zakresie ochrony praw autorskich

15 października, 2020 Autor prawo sztuki 0 thoughts on “Tożsamość artysty, jakie ma znaczenie w zakresie ochrony praw autorskich”

Sprawa Banksy ’ego

 

Kilka dni temu Urząd Unii Europejskiej ds. Własności Intelektualnej (EUIPO), wydał orzeczenie niekorzystne dla znanego street-artowego artysty „Banksy ’ego”, wskazując, iż ze względu na ukrywanie swojej tożsamości twórca musi liczyć się z faktem, iż ochrona jego prac może nie być zupełna.

(więcej…)

Organizacje e-sportowe – agencje menedżerskie czy kluby sportowe?

27 maja, 2019 Autor e-sport 0 thoughts on “Organizacje e-sportowe – agencje menedżerskie czy kluby sportowe?”

Czyli czego uczy nas spór Tfue z Faze Clan. W czasach, w których stacje telewizyjne biją się o prawa do transmisji rozgrywek e-sportowych, a najpopularniejsi streamerzy grają z celebrytami takimi jak Drake czy Neymar, czasami mamy do czynienia z działaniami rodzącymi pytania o profesjonalizm niektórych organizacji e-sportowych. 20 maja br. prawnicy Turnera „Tfue” Tenneya wnieśli pozew przeciwko Faze Clan, najpopularniejszej organizacji e-sportowej na świecie.

E-sport w obliczu tzw. „ACTA2”

20 maja, 2019 Autor e-sport 0 thoughts on “E-sport w obliczu tzw. „ACTA2””

Dyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie praw autorskich na jednolitym rynku cyfrowym (dalej także: Dyrektywa), zwana potocznie #ACTA 2 bądź Article 13, jest tematem wielu burzliwych dyskusji. Platformy takie jak Twitch, Google czy Youtube, stanowiące główne kanały komunikacji i produkcji treści gamingowych, apelowały do swoich użytkowników o wywieranie presji na europosłów w celu zapobiegnięciu wejścia ww. regulacji w życie, jako uderzających w wolność internetu i funkcjonowanie tych portali w Unii Europejskiej. Pojawiają się jednak opinie, iż dyrektywa ta nie będzie nieść za sobą tak wielu negatywnych konsekwencji i stanowi znakomite narzędzie dla twórców treści do skuteczniejszej walki z piractwem. Jakie zatem realne konsekwencje niosą za sobą nowe regulacje i jak wpłyną one na rynek e-sportu?

Siedziba kancelarii

ul. Swojska 21a
60-592 Poznań
tel: +48 604 430 051
+48 509 428 522

Wszelkie prawa zastrzeżone

© 2019 Łukomski Niklewicz Adwokacka Spółka Partnerska
Polityka prywatności